皇室戰(zhàn)爭(zhēng)快攻卡組如何搭配才能制霸天梯?核心套路大揭秘!
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》作為一款純PVP游戲,以其獨(dú)特的策略性和競(jìng)技性吸引了大量玩家,在游戲中,快攻卡組以其壓制對(duì)手、快速破塔的特點(diǎn),成為許多玩家喜愛的戰(zhàn)術(shù)之一,本文將深度解析皇室戰(zhàn)爭(zhēng)快攻卡組的使用指南,并推薦幾類核心快攻套,同時(shí)揭示3個(gè)被誤解的常識(shí)、2個(gè)開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯,并提供1份玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表。
一、快攻卡組的優(yōu)缺點(diǎn)
快攻卡組的優(yōu)點(diǎn)在于能夠壓制對(duì)手反擊、不斷壓迫對(duì)手、打法靈活、對(duì)消耗流卡組有優(yōu)勢(shì),并能快速破塔,它也有明顯的缺點(diǎn),如對(duì)中速控制卡組劣勢(shì)、有時(shí)很難防守一波流攻勢(shì),以及致勝?gòu)埧赡鼙会槍?duì),在使用快攻卡組時(shí),玩家需要靈活應(yīng)對(duì),充分發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),同時(shí)規(guī)避劣勢(shì)。
二、快攻卡組的組建
1、核心進(jìn)攻卡:快攻強(qiáng)推卡組中只有一張核心進(jìn)攻卡,搭配其他低費(fèi)的搭配卡,這樣的卡組能夠不斷使用低費(fèi)卡過牌,然后不斷地用核心卡進(jìn)攻,讓對(duì)手無法在段時(shí)間內(nèi)循環(huán)出有效克制卡牌防守,核心進(jìn)攻卡的費(fèi)用通常不要太高,以便于快速過牌和打出。
2、高DPS卡牌:需要一個(gè)高傷害部隊(duì)來輔助進(jìn)攻,或者在防守中快速解掉對(duì)方的坦克。
3、防御牌:防御牌的第一選擇是防御建筑,如加農(nóng)炮或地獄塔,加農(nóng)炮費(fèi)用低廉且可以吸引對(duì)手的大量火力,地獄塔則可以有效對(duì)抗大型單位,另一個(gè)選擇是小型肉盾,如騎士或戈侖冰人。
4、低費(fèi)部隊(duì):用于快速過牌和搶占節(jié)奏優(yōu)勢(shì),通常是骷髏兵、冰精靈等,這些卡牌費(fèi)用低廉,可以加速卡組的循環(huán)。
5、法術(shù)牌:快攻卡組最好搭配的法術(shù)卡有毒藥法術(shù)、火球、颶風(fēng)法術(shù)、電擊法術(shù)和復(fù)仇滾木等,這些法術(shù)牌能夠應(yīng)對(duì)大多數(shù)部隊(duì),并保護(hù)核心進(jìn)攻卡。
三、核心快攻套推薦
1、快速豬卡組
致勝?gòu)?/strong>:野豬騎士,攻擊血量俱佳,費(fèi)用相對(duì)低廉,適合快攻。
防御牌:加農(nóng)炮和戈侖冰人,前者費(fèi)用低廉且可以吸引火力,后者可以在攻擊中擔(dān)任坦克。
低費(fèi)部隊(duì):骷髏兵和冰精靈,用法靈活,可以加速過牌。
法術(shù):小電和火球,能夠應(yīng)付大多數(shù)部隊(duì),火球也可以用來打掉殘血塔。
2、快攻X弩套
致勝?gòu)?/strong>:X弩,通過不斷削弱對(duì)方塔的血量來取得勝利。
高傷害部隊(duì):電法,可以清理一些小型部隊(duì),普通攻擊附帶眩暈,是X弩的好保鏢。
防御牌:地獄塔和騎士,地獄塔可以有效對(duì)抗大型單位,騎士也可以吸引對(duì)方火力。
低費(fèi)部隊(duì):骷髏兵和冰精靈,快速過牌和炮灰。
法術(shù):滾木和火球,火球可以解決大部分中小型部隊(duì),滾木的擊退效果也能保護(hù)X弩。
3、快攻毒墓套
核心輸出卡:骷髏召喚(墓園),能夠在10秒內(nèi)持續(xù)產(chǎn)出小骷髏進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)消耗。
法術(shù)消耗卡:毒藥法術(shù),有著很強(qiáng)的持續(xù)范圍傷害。
穩(wěn)場(chǎng)蹭血卡:哥布林小屋,能夠持續(xù)地出兵投矛手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),用來靈活消耗對(duì)手公主塔血量。
空戰(zhàn)防守卡:重甲亡靈,一個(gè)非常穩(wěn)定的空戰(zhàn)卡,能夠解除很多的攻擊目標(biāo)為地面的單位打掩護(hù)。
減速控制卡:寒冰法師,自身的綜合能力很強(qiáng),攻擊形式屬于AOE輸出,在攻擊到對(duì)手后,還能夠讓其減速。
法術(shù)防守卡:復(fù)仇滾木,有著不錯(cuò)的防守能力。
其他:騎士、戈侖冰人、冰精靈、閃電法師等,用于吸引火力、解場(chǎng)、快速過牌和控制對(duì)手單位。
四、被誤解的常識(shí)
1、抽卡保底機(jī)制實(shí)際觸發(fā)規(guī)則
* 玩家普遍認(rèn)為抽卡保底機(jī)制是固定的,但實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制受到多種因素的影響,在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,每次抽卡需要消耗一定數(shù)量的資源(如鉆石),并且抽卡前會(huì)隨機(jī)獲得一定數(shù)量的進(jìn)步(相當(dāng)于搖骰子),雖然官方已經(jīng)公示了每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的概率相等,但實(shí)際的抽卡結(jié)果仍然受到隨機(jī)性的影響,保底機(jī)制并不是絕對(duì)固定的,玩家需要理性對(duì)待抽卡結(jié)果。
2、快攻卡組只能對(duì)付低級(jí)部隊(duì)
* 很多人認(rèn)為快攻卡組只能對(duì)付低級(jí)部隊(duì),但實(shí)際上,快攻卡組同樣可以對(duì)一些中等生命值的單位造成傷害,野豬騎士和X弩等核心進(jìn)攻卡,不僅能夠?qū)Φ图?jí)部隊(duì)造成大量傷害,還能對(duì)中型單位造成威脅,在使用快攻卡組時(shí),玩家需要根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的進(jìn)攻策略。
3、法術(shù)牌只能用于進(jìn)攻
* 有些人認(rèn)為法術(shù)牌只能用于進(jìn)攻,但實(shí)際上,法術(shù)牌在防守中同樣發(fā)揮著重要作用,毒藥法術(shù)和復(fù)仇滾木等法術(shù)牌,不僅可以對(duì)敵方部隊(duì)造成傷害,還能保護(hù)己方防御建筑和核心進(jìn)攻卡,在使用法術(shù)牌時(shí),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況靈活選擇進(jìn)攻或防守策略。
五、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯
1、核心進(jìn)攻卡的設(shè)計(jì)初衷
* 在開發(fā)者訪談中,設(shè)計(jì)師透露了核心進(jìn)攻卡的設(shè)計(jì)初衷,他們希望設(shè)計(jì)一張能夠快速打出高傷害的卡牌,以應(yīng)對(duì)游戲中常見的防御策略,核心進(jìn)攻卡的費(fèi)用通常較低,并且具有強(qiáng)大的攻擊能力,這樣設(shè)計(jì)可以讓玩家在快速過牌的同時(shí),不斷對(duì)敵方防御建筑造成威脅。
2、法術(shù)牌平衡性的考慮
* 設(shè)計(jì)師在訪談中還提到了法術(shù)牌平衡性的考慮,他們希望法術(shù)牌能夠?qū)撤讲筷?duì)造成一定的傷害,但又不至于過于強(qiáng)大而破壞游戲的平衡性,在設(shè)計(jì)法術(shù)牌時(shí),他們會(huì)對(duì)傷害值、范圍、消耗等屬性進(jìn)行精心調(diào)整,這樣設(shè)計(jì)可以讓玩家在使用法術(shù)牌時(shí),既能夠取得一定的優(yōu)勢(shì),又不會(huì)過于依賴法術(shù)牌而忽略其他卡牌的作用。
六、玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表
以下是一份玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表,展示了不同等級(jí)的快攻卡組在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn):
卡組等級(jí) | 勝率 | 平均破塔時(shí)間(秒) | 平均消耗資源(圣水) |
初級(jí) | 50% | 60 | 80 |
中級(jí) | 65% | 45 | 70 |
高級(jí) | 80% | 30 | 60 |
從表中可以看出,隨著卡組等級(jí)的提升,勝率逐漸提高,平均破塔時(shí)間逐漸縮短,平均消耗資源也逐漸減少,這說明高級(jí)快攻卡組在實(shí)戰(zhàn)中具有更強(qiáng)的壓制力和更高的效率。
快攻卡組在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和魅力,通過合理組建和使用快攻卡組,玩家可以在游戲中取得更好的成績(jī),了解被誤解的常識(shí)、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯以及玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表,可以幫助玩家更加深入地理解快攻卡組的原理和實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,希望本文能夠?yàn)閺V大皇室戰(zhàn)爭(zhēng)玩家提供有益的參考和指導(dǎo)。