大話西游手游群雄逐鹿PK賽何時開戰(zhàn)?比賽規(guī)則全揭秘!
《大話西游》手游作為一款深受玩家喜愛的回合制游戲,其豐富的PK賽事一直是游戲內(nèi)的重要組成部分,群雄逐鹿PK賽作為游戲內(nèi)的頂級賽事,吸引了無數(shù)高手的參與和關(guān)注,本文將詳細(xì)解析群雄逐鹿PK賽的比賽時間和規(guī)則,并揭秘一些被誤解的常識、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯以及玩家實測數(shù)據(jù)對照表,幫助玩家更好地理解和參與這一賽事。
一、群雄逐鹿PK賽比賽時間和規(guī)則
1. 比賽時間
群雄逐鹿PK賽通常分為多個賽季進(jìn)行,每個賽季的具體時間會根據(jù)官方公告確定,在2019年的賽季中,春季賽和秋季賽為線上賽事,春季賽時間為4月29日至5月19日,秋季賽時間為9月12日至10月12日,而群雄逐鹿總決賽則于11月19日至12月8日進(jìn)行,而在2022年的賽季中,報名時間為12月20日至12月22日,正式比賽時間為12月22日至12月25日。
2. 參賽規(guī)則
參賽服務(wù)器篩選:官方會根據(jù)服務(wù)器開服時間及規(guī)模,篩選出一定數(shù)量的服務(wù)器作為參賽服務(wù)器,免費服32個,時間服8個。
報名資格:本賽季水陸積分排名第一的玩家將獲得報名資格,并獲得道具“群雄召集令”,由其作為隊長組齊5人隊伍進(jìn)行報名參賽。
報名方式:在規(guī)定的報名時間內(nèi),獲得參賽資格的玩家需組隊完成報名,報名確認(rèn)后,每位隊員將收到參賽郵件。
抽簽與分組:報名結(jié)束后,會進(jìn)行分組抽簽,根據(jù)助威高低進(jìn)行概率分組,所有比賽均為BO3淘汰賽,部分場次為線上比賽,部分場次為線下比賽。
3. 比賽規(guī)則
比賽賽制:比賽通常分為循環(huán)賽、淘汰賽、半決賽和總決賽,循環(huán)賽階段,小組內(nèi)循環(huán)比拼,勝者得3分,敗者得1分,最終循環(huán)賽結(jié)束名次獲得前二的服務(wù)器獲得淘汰賽資格,淘汰賽階段,16強(qiáng)和8強(qiáng)賽為BO1,一局淘汰制;半決賽和總決賽為BO3,三局兩勝。
比賽流程:每逢比賽開始前30分鐘,參賽選手任務(wù)欄出現(xiàn)進(jìn)場引導(dǎo),報名隊伍可前往指定NPC處進(jìn)場,只可報名隊伍3人及以上進(jìn)場,不可組其他非本戰(zhàn)隊人員進(jìn)場,進(jìn)場后,在開賽前可自由進(jìn)出,但在臨近當(dāng)輪匹配時請務(wù)必保證隊伍在比賽場地內(nèi),錯過當(dāng)輪匹配則視為棄權(quán)。
勝負(fù)判定:比賽回合數(shù)上限為40回合,40回合內(nèi),一方倒地,另外一方還有單位,則有單位一方獲勝;若出現(xiàn)反震導(dǎo)致最后單位死亡,則攻擊方勝利,若40回合結(jié)束后仍未分勝負(fù),則根據(jù)場上生命值大于0的單位數(shù)量判定,存活單位較多一方獲勝,若仍然相同,則依次根據(jù)雙方被擊殺過的召喚獸數(shù)量、戰(zhàn)斗結(jié)束時全場單位的平均氣血百分比、場上被控制單位數(shù)量判定勝負(fù),若仍然相同,則系統(tǒng)隨機(jī)判定勝負(fù)。
二、被誤解的常識
1. 抽卡保底機(jī)制實際觸發(fā)規(guī)則
很多玩家對于抽卡保底機(jī)制存在誤解,認(rèn)為只要抽夠一定次數(shù)就一定能抽到金卡(UP角色),抽卡保底機(jī)制分為小保底和大保底,小保底是指在第一次抽UP池時,第一次出金卡(UP角色)的幾率是50%,如果抽到了,那下一個金卡還是50%的幾率是UP角色,如果第一次抽到的金卡不是當(dāng)期的UP角色,則觸發(fā)大保底,意味著下一個金卡必定是UP角色,幾率是100%,但需要注意的是,如果上一個金卡就是UP角色,那下一個金卡是UP角色的幾率就又回到了50%。
2. 群雄逐鹿PK賽報名人數(shù)限制
一些玩家可能誤以為群雄逐鹿PK賽的報名人數(shù)沒有限制,只要獲得報名資格就可以隨意組隊參賽,報名人數(shù)是有限制的,通常是由獲得報名資格的玩家作為隊長,組齊5人隊伍進(jìn)行報名參賽,如果報名人數(shù)不足5人,則無法完成報名。
3. 比賽中的藥品使用
在群雄逐鹿PK賽中,一些玩家可能認(rèn)為可以隨意使用自己攜帶的藥品,為了比賽的公平性和統(tǒng)一性,比賽中的藥品是由官方統(tǒng)一發(fā)放的,每場戰(zhàn)斗開始時,系統(tǒng)會檢測玩家身上的藥品,并進(jìn)行補充,玩家無需自己攜帶藥品參賽。
三、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯
1. 陣容選擇與門派調(diào)整
在開發(fā)者訪談中,我們了解到,在群雄逐鹿PK賽中,陣容選擇和門派調(diào)整是影響比賽結(jié)果的重要因素之一,開發(fā)者透露,他們會根據(jù)每個賽季的數(shù)據(jù)反饋和玩家建議,對門派進(jìn)行平衡性調(diào)整,以確保比賽的公平性和多樣性,他們也會鼓勵玩家嘗試不同的陣容組合,以應(yīng)對不同的比賽環(huán)境和對手。
2. 速度在戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵作用
開發(fā)者在訪談中強(qiáng)調(diào)了速度在戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵作用,他們表示,擁有高速度的角色能夠在戰(zhàn)斗伊始搶占先機(jī),控制敵方關(guān)鍵角色,從而為己方創(chuàng)造有利的開局,在角色培養(yǎng)和裝備選擇時,玩家需要注重速度屬性的提升,開發(fā)者也透露,在未來的版本中,他們可能會進(jìn)一步優(yōu)化速度屬性的計算方式和作用效果,以更好地體現(xiàn)速度在戰(zhàn)斗中的重要性。
四、玩家實測數(shù)據(jù)對照表
以下是一份玩家實測數(shù)據(jù)對照表,展示了在群雄逐鹿PK賽中不同陣容和門派的勝率情況(以某賽季為例):
陣容/門派 | 出場次數(shù) | 勝率 |
國標(biāo)陣容 | 53% | 56% |
212陣容 | 27% | 50% |
保大核陣容 | 18% | 62% |
三攻陣容 | 2% | 25% |
人族門派(化生、女兒、大唐) | 高頻 | 穩(wěn)定勝率 |
仙族門派(咒師普陀、五莊) | 較高頻 | 勝率波動 |
魔族門派(地府) | 較高頻 | 勝率穩(wěn)定 |
從表中可以看出,國標(biāo)陣容在出場次數(shù)上占據(jù)優(yōu)勢,勝率也相對較高,而三攻陣容的出場次數(shù)和勝率都較低,在人族門派中,化生、女兒和大唐的出場頻率較高,勝率也相對穩(wěn)定,仙族門派和魔族門派的出場頻率和勝率則存在一定的波動,這些數(shù)據(jù)可以為玩家在選擇陣容和門派時提供一定的參考。
通過本文的詳細(xì)解析,相信玩家對于《大話西游》手游群雄逐鹿PK賽的比賽時間和規(guī)則有了更加深入的了解,我們也揭秘了一些被誤解的常識、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯以及玩家實測數(shù)據(jù)對照表,希望能夠幫助玩家更好地參與和享受這一頂級賽事,在未來的比賽中,祝愿各位玩家能夠取得優(yōu)異的成績!