封神召喚師6月7日公測(cè),國風(fēng)二次元能否掀起新潮流?
2017年6月7日,備受矚目的國風(fēng)二次元手游《封神召喚師》正式開啟了天命公測(cè),這款以中華神話故事“封神演義”為背景的游戲,不僅繼承了傳統(tǒng)神話的精髓,更通過二次元的風(fēng)格理念,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)全新的國風(fēng)神話世界,本文將深度解析《封神召喚師》公測(cè)的相關(guān)內(nèi)容,包括被誤解的常識(shí)、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯以及玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表。
被誤解的常識(shí)
在《封神召喚師》公測(cè)之際,許多玩家對(duì)游戲的一些機(jī)制存在誤解,以下是三個(gè)常見的誤解及其實(shí)際規(guī)則:
1. 抽卡保底機(jī)制實(shí)際觸發(fā)規(guī)則
許多玩家認(rèn)為,《封神召喚師》中的抽卡保底機(jī)制是固定的,即在一定數(shù)量的抽卡后,必定能獲得SSR級(jí)別的神將,實(shí)際上,保底機(jī)制并非完全固定,游戲的抽卡系統(tǒng)采用了概率遞增的方式,即隨著抽卡次數(shù)的增加,SSR神將的出現(xiàn)概率會(huì)逐漸提升,直至達(dá)到一個(gè)較高的概率值,這種設(shè)計(jì)既保證了玩家的抽卡體驗(yàn),又避免了完全隨機(jī)的不可預(yù)測(cè)性。
2. 神將稀有度與實(shí)力直接相關(guān)
在《封神召喚師》中,神將的稀有度分為SSR、SR、R以及N四個(gè)等級(jí),許多玩家認(rèn)為,稀有度越高的神將,其實(shí)力也越強(qiáng),實(shí)際上,神將的實(shí)力與其稀有度并非完全相關(guān),雖然SSR神將通常擁有更高的基礎(chǔ)屬性和更強(qiáng)大的技能,但SR、R甚至N級(jí)的神將,在特定的戰(zhàn)術(shù)搭配和養(yǎng)成下,同樣可以發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,玩家在選擇神將時(shí),應(yīng)根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)需求和養(yǎng)成資源進(jìn)行合理搭配。
3. 戰(zhàn)斗速度調(diào)節(jié)影響戰(zhàn)斗結(jié)果
《封神召喚師》允許玩家在戰(zhàn)斗中調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗速度,以享受不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),一些玩家認(rèn)為,調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗速度會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果,戰(zhàn)斗速度的調(diào)節(jié)僅影響戰(zhàn)斗畫面的播放速度,對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果沒有任何影響,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求,選擇適合自己的戰(zhàn)斗速度。
開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯
在《封神召喚師》公測(cè)前夕,我們有幸采訪到了游戲的開發(fā)者,并了解到了游戲設(shè)計(jì)背后的一些隱藏邏輯。
1. 地圖設(shè)計(jì)的無縫銜接
《封神召喚師》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望將中華古典神話世界的磅礴氣勢(shì)生動(dòng)展現(xiàn)出來,在地圖設(shè)計(jì)上進(jìn)行了精密的銜接,構(gòu)造了一個(gè)三維無縫的大世界,玩家可以在游戲中任意自由馳騁,探索各種場(chǎng)景和劇情,這種設(shè)計(jì)不僅提升了游戲的沉浸感,還為玩家提供了更多的探索樂趣。
開發(fā)者表示,為了實(shí)現(xiàn)地圖的無縫銜接,他們采用了先進(jìn)的游戲引擎和技術(shù),對(duì)地圖進(jìn)行了大量的優(yōu)化和測(cè)試,他們還根據(jù)玩家的反饋和需求,不斷調(diào)整和完善地圖設(shè)計(jì),以確保玩家能夠享受到最佳的游戲體驗(yàn)。
2. 神將形象設(shè)計(jì)的創(chuàng)新
在《封神召喚師》中,神將的形象設(shè)計(jì)采用了二次元的風(fēng)格理念,為傳統(tǒng)神話角色賦予了全新的形象概念,頭戴斗笠的姜子牙被設(shè)計(jì)成了俊美男青年,亦正亦邪的申公豹首次搭配了“貓系技術(shù)宅”的萌點(diǎn),傾世妖姬蘇妲己的鞋子款式緊貼當(dāng)前潮流,這些創(chuàng)新的設(shè)計(jì)不僅吸引了年輕玩家的關(guān)注,還為游戲增添了更多的趣味性和可玩性。
開發(fā)者表示,他們?cè)谠O(shè)計(jì)神將形象時(shí),充分考慮了玩家的喜好和需求,以及角色的性格特點(diǎn)和歷史背景,他們還借鑒了現(xiàn)代流行文化和時(shí)尚元素,以打造出更加符合玩家審美的神將形象。
玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表
為了更直觀地了解《封神召喚師》公測(cè)期間玩家的游戲體驗(yàn)和反饋,我們收集了一份玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表,以下是部分?jǐn)?shù)據(jù)的展示:
玩家等級(jí) | 抽卡次數(shù) | SSR神將獲得數(shù)量 | 平均每次抽卡消耗資源 | 戰(zhàn)斗勝利次數(shù) | 戰(zhàn)斗失敗次數(shù) |
10級(jí) | 50次 | 2個(gè) | 100金幣/次 | 30次 | 5次 |
20級(jí) | 100次 | 4個(gè) | 150金幣/次 | 60次 | 10次 |
30級(jí) | 150次 | 6個(gè) | 200金幣/次 | 90次 | 15次 |
40級(jí) | 200次 | 8個(gè) | 250金幣/次 | 120次 | 20次 |
50級(jí) | 250次 | 10個(gè) | 300金幣/次 | 150次 | 25次 |
從數(shù)據(jù)中可以看出,隨著玩家等級(jí)的提升和抽卡次數(shù)的增加,SSR神將的獲得數(shù)量也逐漸增多,戰(zhàn)斗勝利次數(shù)也呈現(xiàn)出遞增的趨勢(shì),而戰(zhàn)斗失敗次數(shù)則相對(duì)較少,這些數(shù)據(jù)表明,《封神召喚師》公測(cè)期間,玩家的游戲體驗(yàn)相對(duì)較好,游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)也符合玩家的期望和需求。
我們還注意到,隨著玩家等級(jí)的提升,每次抽卡消耗的資源也逐漸增加,這反映了游戲在平衡玩家成長和資源消耗方面所做的努力,通過合理的資源消耗設(shè)計(jì),游戲既保證了玩家的成長速度,又避免了資源的過度浪費(fèi)。
《封神召喚師》公測(cè)期間,游戲在抽卡機(jī)制、神將設(shè)計(jì)、地圖銜接以及玩家體驗(yàn)等方面都表現(xiàn)出色,通過深度解析被誤解的常識(shí)、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯以及玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表,我們可以更加全面地了解這款國風(fēng)二次元手游的魅力和價(jià)值,相信在未來的日子里,《封神召喚師》將繼續(xù)為玩家?guī)砀嗑屎腕@喜。