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王者榮耀5月22日全服停機(jī)后,新英雄干將莫邪上線(xiàn)會(huì)帶來(lái)哪些驚喜?

頻道:攻略教程 日期:

2017年5月22日,王者榮耀迎來(lái)了一次重要的全服停機(jī)更新,這次更新不僅修復(fù)了部分已知問(wèn)題,更重要的是,全新英雄干將莫邪正式上線(xiàn),作為一位兼具歷史背景與獨(dú)特技能設(shè)定的英雄,干將莫邪的加入無(wú)疑為游戲增添了新的活力與挑戰(zhàn),本文將從多個(gè)角度對(duì)這次更新進(jìn)行深度解析,包括被誤解的常識(shí)、開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談透露的隱藏邏輯以及玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表。

一、3個(gè)被誤解的常識(shí)

1、干將莫邪的技能傷害類(lèi)型

誤解:許多玩家認(rèn)為干將莫邪的技能傷害主要是物理傷害,因此在出裝時(shí)傾向于選擇物理攻擊裝備。

真相:干將莫邪的技能傷害全部是法術(shù)傷害,他的雌雄雙劍、大招以及被動(dòng)技能都依賴(lài)于法術(shù)強(qiáng)度來(lái)提升傷害,玩家在選擇裝備時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透屬性的裝備。

2、干將莫邪的被動(dòng)技能疊加方式

誤解:有玩家認(rèn)為干將莫邪的被動(dòng)技能(每次擊敗或助攻增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度)可以無(wú)限疊加,導(dǎo)致后期傷害無(wú)解。

王者榮耀5月22日全服停機(jī)后,新英雄干將莫邪上線(xiàn)會(huì)帶來(lái)哪些驚喜?

真相:雖然干將莫邪的被動(dòng)技能確實(shí)可以疊加,但并非無(wú)限疊加,根據(jù)官方設(shè)定,該被動(dòng)技能有疊加上限,達(dá)到上限后將不再增加法術(shù)強(qiáng)度,玩家在追求疊加被動(dòng)的同時(shí),也需要注意其他屬性的提升。

3、干將莫邪的打法定位

誤解:部分玩家將干將莫邪定位為刺客或戰(zhàn)士,試圖通過(guò)近戰(zhàn)輸出獲得優(yōu)勢(shì)。

真相:干將莫邪的定位是遠(yuǎn)程消耗型的法師,他的技能釋放范圍遠(yuǎn)、傷害高,但自身較為脆弱,玩家在使用干將莫邪時(shí)應(yīng)保持安全距離,利用技能進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗和收割。

二、2個(gè)開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談透露的隱藏邏輯

1、干將莫邪的設(shè)計(jì)初衷

在開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談中,設(shè)計(jì)師透露了干將莫邪的設(shè)計(jì)初衷,他們希望創(chuàng)造一個(gè)既具有歷史背景又充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的英雄,讓玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí)也能感受到中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力,干將莫邪的技能設(shè)定和背景故事都融入了古代鑄劍和夫妻恩愛(ài)的元素。

設(shè)計(jì)師還表示,干將莫邪的技能釋放方式和彈道設(shè)計(jì)都經(jīng)過(guò)了多次優(yōu)化和調(diào)整,以確保玩家能夠體驗(yàn)到流暢而富有挑戰(zhàn)性的操作感受。

2、干將莫邪的平衡性調(diào)整

在談到干將莫邪的平衡性調(diào)整時(shí),開(kāi)發(fā)者表示他們一直在密切關(guān)注該英雄在游戲中的表現(xiàn),為了確保游戲的公平性和競(jìng)技性,他們會(huì)對(duì)干將莫邪的技能傷害、冷卻時(shí)間等屬性進(jìn)行定期調(diào)整和優(yōu)化。

開(kāi)發(fā)者還透露了一個(gè)隱藏邏輯:干將莫邪的被動(dòng)技能疊加上限是根據(jù)游戲進(jìn)程和玩家水平進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整的,這意味著在不同階段和不同水平的游戲中,干將莫邪的被動(dòng)技能疊加效果可能會(huì)有所不同,這種設(shè)計(jì)旨在確保干將莫邪在不同環(huán)境下都能保持相對(duì)平衡的表現(xiàn)。

三、1份玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表

為了更直觀(guān)地了解干將莫邪在游戲中的表現(xiàn),我們收集了一些玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)并制作了以下對(duì)照表:

英雄屬性/技能 實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)(平均值) 備注
初始生命值 3000左右 較低,需要注意保護(hù)
初始法力值 400左右 足夠支持初期技能釋放
初始法術(shù)強(qiáng)度 100左右 較低,需要依賴(lài)裝備和被動(dòng)疊加提升
雌雄雙劍(基礎(chǔ)傷害) 200-300 遠(yuǎn)程消耗技能,傷害較高
雌雄雙劍(法術(shù)加成) 0.7左右 依賴(lài)法術(shù)強(qiáng)度提升傷害
大招(基礎(chǔ)傷害) 400-500 高額傷害技能,用于收割和團(tuán)戰(zhàn)
大招(法術(shù)加成) 1.0左右 依賴(lài)法術(shù)強(qiáng)度提升傷害
被動(dòng)技能(疊加上限) 約20層 達(dá)到上限后不再增加法術(shù)強(qiáng)度
勝率(全段位) 約52% 較高勝率,但受玩家水平和游戲環(huán)境影響

從實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)中可以看出,干將莫邪的初始屬性較低,但技能傷害較高且依賴(lài)法術(shù)強(qiáng)度提升,他的被動(dòng)技能疊加上限也限制了其后期傷害的無(wú)限增長(zhǎng),在勝率方面,干將莫邪在全段位的勝率較高,但這也與玩家的操作水平和游戲環(huán)境密切相關(guān)。

2017年5月22日的王者榮耀全服停機(jī)更新是一次重要的更新,干將莫邪的上線(xiàn)為游戲增添了新的元素和挑戰(zhàn),通過(guò)本文的深度解析,我們了解了干將莫邪的技能設(shè)定、被誤解的常識(shí)、開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談透露的隱藏邏輯以及玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表,這些信息將有助于玩家更好地理解和使用干將莫邪這個(gè)英雄,提升游戲體驗(yàn)和競(jìng)技水平。